Directx 12是微软在2014年发布的新一代API DirectX 12,只支持win10操作系统。DX12较重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。Directx 12新特性:DX12较重要的变化就是更底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载(overload)。具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性,等等。另外,DX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力。DX11在这方面受CPU性能的严重制约,主要是因为不能有效利用多核心。微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是好线性增长的,也就是说四核心能接近单核心的四倍。此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进,因为主要是关于开发的,也比较深晦,这里就先不说太多了。目前DX12仅在win10系统中有,待win10系统发布后,用户使用win10系统才可下载到DX12。
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MelvinGed6 小时前
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Nelsonlab6 小时前
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MelvinGed19 小时前
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Nelsonlab20 小时前
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Aaronkak1 天前
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Aaronkak1 天前
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Davidnal1 天前
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Scotttiers1 天前
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Scotttiers1 天前
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AAA1 个月前
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